Home Forums Create Topic/Active Topic(s) Systemy progresji i retencja gracza

  • This topic is empty.
Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
  • Author
    Posts
  • #91917 Reply
    Russell Gray
    Guest

    Hej, pracuję nad systemem rozwoju postaci. Zastanawiam się, jak zaprojektować drzewko umiejętności, żeby nie przytłoczyć nowicjuszy, a jednocześnie dać wyjadaczom pole do teorii i optymalizacji (theorycraftingu). Czy lepiej odblokowywać skille liniowo, czy od razu pokazać całe skomplikowane drzewo, żeby gracze mogli planować buildy na godziny do przodu? Jak utrzymać zainteresowanie po pierwszych dwóch godzinach, gdy początkowa ekscytacja nowością zaczyna powoli opadać?

    #91918 Reply
    Patrick Baker
    Guest

    Najlepiej sprawdza się metoda małych kroków. Ukrywaj zaawansowane opcje, dopóki gracz nie opanuje podstaw. Dobrze zaprojektowana progresja powinna dawać poczucie wzrostu siły co każdą sesję. Sam obserwuję mechanizmy natychmiastowej gratyfikacji i często gram na https://fair-spinn.pl/, gdzie system nagród jest bardzo czytelny i motywujący. W geymdisaynie kluczowe jest, by każdy nowy punkt umiejętności realnie zmieniał sposób, w jaki gracz wchodzi w interakcję ze światem gry. Satysfakcja z „level-upu” to najlepszy motor retencji.

Viewing 2 posts - 1 through 2 (of 2 total)
Reply To: Systemy progresji i retencja gracza
Your information: