Hej, pracuję nad systemem rozwoju postaci. Zastanawiam się, jak zaprojektować drzewko umiejętności, żeby nie przytłoczyć nowicjuszy, a jednocześnie dać wyjadaczom pole do teorii i optymalizacji (theorycraftingu). Czy lepiej odblokowywać skille liniowo, czy od razu pokazać całe skomplikowane drzewo, żeby gracze mogli planować buildy na godziny do przodu? Jak utrzymać zainteresowanie po pierwszych dwóch godzinach, gdy początkowa ekscytacja nowością zaczyna powoli opadać?